Достоинства
- простота подключения, определяется в системе как xbox 360
- держит связь с донглсом без разрывов (расстояние в комнате около 4 м.)
- русская инструкция
- универсальность
- работает в паре с другим беспроводным геймпадом
Недостатки
- глянцевый верх. пятна и тактильные ощущения хуже чем на матовых
- верхняя крышка легко снимаемая (я так понял она на магнитах) - немного ерзает туда-сюда во время активной игры (МК 11)
Комментарий
Собственно, всегда был пека-боярином и без пиетета относился к плойкам, но тут мой товарищ купил своим детям пс4 и на нем поставил МК 11. И наши совместные посиделки с боями по очереди как между собой, так и с детьми - очень пришлись по душе.
Понятны очевидные плюсы игры на телеке, сидя на диване, с пивком и чипсами под боком.
Поэтому возникла мысль, а можно ли получить все плюсы всех систем: пк и пс?
Ответ: возможно и цена этому 400 руб. за 5-м hdmi и 1600 руб. за геймпад. Всем рекомендую. Игры, не требующие точного и быстрого прицеливания - само то!
Теперь про геймпад: могу его сравнить только с оригинальными пс4, а также CBR CBG 959, который взял у того же товарища для тестирования. Собственно я заказал его уже после того как потестировал CBR. У того было два основных для меня минуса: терял периодически связь, при том что его донглс довольно большой, в сравнении с артплейсом, а также нет никаких индикаторов зарядки - не понятно в каком он статусе. По удобству в руках, наверно CBR получше, как раз из-за отсутствия глянца.
В целом все остальное описал в плюсах/минусах. Конечно, очень не хватает каких-то сравнительных обзоров геймпадов от экспертов-блогеров. Есть просто одиночные обзоры устройств, которые могут плюс/минус одно и тоже, но как они относительно друг друга - не ясно.
p.s.: Самое главное забыл написать. Увидел на форумах, что у многих есть проблема одновременной работы двух беспроводных геймпадов на пк. Так вот данный девайс в паре вышеупомянутым CBR CBG 959 в МК 11 прекрасно находится и видится раздельно. Причем есть определенный нюанс: сразу игра оба геймпада воспринимает как один и нажатия на обоих воспринимает как действия P1 (игрок 1), но после того, как выбрал первого бойца и нажал х, есть возможность на втором геймпаде нажать кнопку и в системе появляется P2 и в дальнейшем система отрабатывает их раздельно до выхода из игры, как и полагается.