Достоинства:
1) Идеальная точность отслеживания.2) Хорошая картинка, наивысшее разрешение в своей ценовой категории.3) 90 кадров в секунду очень даже хорошо, не укачивает, у моего монитора сейчас меньше.4) Удобно сидит на голове, не сползает.5) При желании можно купить беспроводной модуль (правда, дорого что ппц, 45к).6) В будущем могут появиться сменные лицевые панели с другим качеством картинки, достаточно будет заменить их.7) Контроллеры идеально точно передают движение, даже мелкая дрожь руки будет замечена.8) 360° отслеживание станциями, закрепленными на стенах. Система видит руки даже за спиной и под ногой. Свет в комнате системе не нужен (!). Если врубил шлем и забыл взять контроллеры, в виртуальном пространстве их видно, где бы в комнате ты их ни швырнул, даже на шкафу, они просто висят в воздухе, сразу находишь.9) Не столкнулся пока ни с одной игрой, которую нельзя запустить на этом шлеме, он идеально сочетается со SteamVR, главным VR хабом для запуска всего, чего только можно.
Недостатки:
1) Это первые контроллеры Vive они очень точны, но огромны. Ты в пылу сражения в шутере забываешь о том, что каждый контроллер торчит вперед от твоей руки ещё сантиметров на 8. В итоге когда быстро перезаряжаешься, с лютой силой бьешь одним о другой. Я так немного поломал один (починил), пришлось купить силиконовые чехлы за 2500.2) Рукоятка расширяется в сторону указательного пальца, что НЕУДОБНО и не имеет упора от выскальзывания. Когда играешь в Beatsaber и тебе нужно махать руками 5 раз в секунду, контроллеры постепенно выскальзывают из рук, что бы ты ни делал, ведь руки устают и потеют. Думаю прикрепить темляк от коньковых лыжных палок вместо той эластичной штатной веревочки, может это исправит положение.3) Контроллер подойдет для неспешной игры во что-нибудь, но для быстрой уже не особо удобен. Объясняю: на нем нет стика как у геймпадов. У него тарелка-сенсор, на которую можно жать и от положения большого пальца на ней считывается вектор движения, как у стика. В итоге приходится двигать большим пальцем значительно больше, чем со стиком, ещё и щелкать им в большинстве случаев. Стик+2 кнопки гораздо удобнее.4) Боковая кнопка Grip, которая имитирует зажим предмета неочень удобна для быстрого использования. Она довольно тугая и в пылу сражения можно промахнуться, а в играх типа Population one нужно с её помощью брать предметы и лазать. Вобщем нехилое испытание. Только в Half-Life Alyx поняли, что хват нужно назначить на курок и в игру идеально удобно играть с этими контроллерами. Half-life Alyx вообще отдельный разговор... В хорошем плане.5) Снизу справа на шлеме винт регулировки межзрачкового расстояния. Работает он хрен знает как, когда надо изменить крутишь-крутишь и ничего не меняется, но иногда посреди игры раз и на половину обзора черный прямоугольник и полоски расстояния и так висит секунд 7-8. Во что бы ты ни играл, проигрыш мгновенный.6) Один контроллер стоит 10500. Задумайтесь, как телефон. Берите сразу чехлы, сломаете - впадете в депрессию)
Комментарий:
Если бы я сейчас заново покупал шлем, я бы взял этот же комплект.Я не верю в систему с оптическим отслеживанием как у Vive cosmos, но отслеживание станциями показывает себя настолько хорошо, что не сомневаюсь в продолжении работы с этой технологией.Можно "вслепую" подбирать предметы с пола в тех положениях контроллера, в которых обзора от шлема нет и быть не может, за спиной, например, или под ногой, когда смотришь вперед. Это очень реалистично. Вряд ли это прокатит с Oculus или Cosmos. Можно даже рубить блоки за спиной в Beatsaber, как теннисист, который "пробежал" мяч. Это сильно упрощает освоение в любых VR играх.Несмотря на сильное продвижение технологий VR в последние годы, многое ещё предстоит дорабатывать "напильником". Например нет чехлов в комплекте, или нет держателя "винтовка" для контроллеров, без такого держателя очень сложно целиться из двуручного оружия, ведь обе руки висят в воздухе. Это уже в сумме 5000 рублей.Я же пока для стрельбы использую фоторамку. Ага. Беру в руки по котроллеру и прижимаю их к фоторамке, чтобы получилась относительно жесткая конструкция. Звучит нелепо, но работает удивительно круто. Жду, пока придет "ружье" с Ebay, в которое на магнитах крепятся контроллеры.И нельзя забывать, что пока что у всех VR гарнитур существует размытие к краям изображения из-за линз. Так же внутри шлема в подвижных играх невероятно жарко, я удивлен, НУ ПОЧЕМУ внутрь не встраивают маленький кулер?! В Beatsaber из-под шлема течет пот и в минуту между треками его вытираешь, как на тренировке.Для шлема так же хотелось бы чехол, ведь иногда забываешь, что он на тебе и хочешь почесать нос. Ага.Хватайте, шлем лучший за свои деньги. Если сравнивать с Valve index, то на данный момент там в полтора раза лучшие характеристики при вдвое более высокой цене.Half-life Alyx разрабатывалась для Valve Index и HTC Vive ;) Всем шлемам до киберспорта далеко и иногда не понимаешь, почему сделали именно ТАК, ведь через 5 минут очевидно, что надо было иначе.